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Enfin les Guerriers ströhms deviennent
jouable!
A C1, ils étaient nuls au possible, ne servant qu'à éventuellement
défendre une position ou bloquer un adversaire.
Leur refonte les rend enfin intéressant et ils deviennent digne
de leur chef !
Pour 18 P.A., on a donc une unité très polyvalente avec
une initiative de 3 basique, et surtout des caractéristiques de
combat incroyables pour des gobs: 3/5 4/7... avec ça ils tiennent
largement le coup!
De plus, ce sont des unités idéales contre la Peur avec
leur 3 de courage et leur compétence fanatisme.
Bref, on va les revoir sur les tables de jeu et c'est tant mieux. ^___^
Tactique: 7/10
Efficacité: 7/10
Fun: 6/10
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