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Enfin les Guerriers ströhms deviennent
jouable!
A C1, ils étaient nuls au possible, ne servant qu'à éventuellement
défendre une position ou bloquer un adversaire.
Leur refonte les rend enfin intéressant et ils deviennent enfin
digne de leur chef!
Pour 18 P.A., on a donc une unité très polyvalente avec
une initiative de 3 basique, et surtout des caractéristiques de
combat incroyables pour des gobs: 4/5 3/7... avec ça ils tiennent
largement le coup!
Ceux-ci sont la version "attaque", contrairement aux Guerriers
avec guisarme qui ont plutôt une vocation de "défenseur"
De plus, ce sont des unités idéales contre la peur avec
leur 3 de courage et leur compétence fanatisme.
Bref, on va les revoir sur les tables de jeu et c'est tant mieux. ^___^
Tactique: 7/10
Efficacité: 7/10
Fun: 6/10
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