Ejhin de Vanth



Mouvement Initiative Attaque - Force Défense - Résistance Tir Peur Discipline Aspects : Création - Altération - Destruction Zélote d'Achéron - maison de Vanth
10 4 4.5 5.6 . 7 5 2.2.1 75

Équipement : Sceptre - Symbole du Bélier

Compétences : Instinct de survie - Iconoclaste - Fidèle de Salaüel / 17,5

Carte Ejhin de Vanth

Comme souvent, Achéron a la chance d'accueillir la première figurine d'un nouveau type, en l'occurrence le premier Zélote pur. Premier détail important, la demoiselle est vivante ! Donc nous retrouvons les avantages classiques de nos amies les Goules ou Azaël, à savoir un MOU standard et une très bonne INI. Mais en plus de cela nous avons droit à un magnifique 5 en DIS, qui devient le High Score pour toute l'armée !
Quant à ses stats de combat, c'est à peu de choses près identique à la Gorgone, ce qui permet de survivre un minimum si la malheureuse se retrouve au corps à corps.
Pour continuer la comparaison avec son alter ego en magie (la Gorgone pour ceux qui suivent pas), elle coûte beaucoup moins chère mais en contre partie ne dispose que de la compétence Instinct de survie en plus des compétences liées à son statut de Zélote.
En voyant ses scores dans les différents Aspects, il est clair que ses possibilités sont largement plus étendues qu'un Dévot. D'ailleurs cette différence est beaucoup plus flagrante qu'entre un Initié et un Adepte. Déjà son aura gagne 2,5 cm, elle a accès à plus de miracles et gagne des points de Foi temporaire plus facilement.
J'avoue être très partagé sur Ejhin. D'un côté j'adore le concept (notamment par le biais du Sceau des Corrompus et de son miracle perso), mais de l'autre elle reste limitée en terme de jeu. Très peu de miracles vraiment intéressants à jouer et tous les inconvénients liés à un prêtre dès qu'il s'agit de lancer un miracle (ne pas se faire blesser, fréquence unique par miracle etc). Certes il existe des vertus pour passer outre, mais cela rajoute des PA. Sans oublier qu'en tant qu'Iconoclaste, la tâche est d'autant plus ardue.

Pour faire simple, un bon vieux Magicien reste bien meilleur car le risque qu'Ejhin ne fasse rien de la partie est (très) élevé. En plus si vous avez l'habitude de jouer en peu de points laissez tomber direct pour éviter de vous retrouver avec 2-3 points de Foi temporaire par tour.
En soi Ejhin reste très sympa à jouer, cela change aussi du classique Magicien bourrin de service. Mais les miracles sont à mon goût encore trop limités et pas suffisamment intéressants pour rentabiliser sa présence sur une table.
Cela dit, cela ne m'empêche pas de la sortir dès qu'une grosse partie se présente !

Artefacts :

Diamant Noir

Sceau des Corrompus

Stigmate Abyssal

Chuchotement des Diables

Emprise du Démon

Lame d'Erebus

Voile de la Faucheuse

« Dans mes veines coulent les Ténèbres »

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