Condition : Cette carte d’expérience peut être acquise par n’importe quel Aventurier de Mid-Nor.
Exploit : L’Aventurier doit éliminer trois fidèles ennemis, en plusieurs parties si nécessaire, et sans subir de Résurrection.
Effet : 1d6 est lancé au début de chaque
tour, avant le jet de Tactique. Le nombre de points de bonus dont l’Aventurier
dispose dépend du résultat obtenu.
1-2 : 1 point ; 3-4 : 2 points ; 5-6 :
3 points.
Ces points doivent être immédiatement répartis. Ils peuvent être utilisés
pour augmenter la DIS de l’Aventurier et / ou pour lui conférer la compétence
« Féal / X ». Le bonus en DIS se transmet par la compétence
« Commandement ». S’il dispose déjà de « Féal / X »,
sa valeur peut être modifiée par ce pouvoir mais ne peut pas excéder 3.
S’il dispose de 3 points de bonus, il peut par exemple augmenter sa DIS
de 1 point et acquérir la compétence « Féal / 2 ». Ces
modifications durent jusqu’à la fin du tour.
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P.A. 8 |