Culte |
Difficulté |
Portée |
Aire d'Effet |
Durée |
Universel |
10 |
Spécial |
Spécial |
Instantané |
Le Destin des Fidèles est lié aux humeurs de dieux. De cette servitude est née le plus grand des pouvoirs : celui de refuser la fatalité imposée par cette entité toute-puissante que les mortels nomment « providence ».
Le refus peut être appelé à tout moment dans le tour. Il
permet au joueur qui contrôle le Fidèle de « refuser »
une action adverse au moment où celle-ci est déclarée.
Votre partenaire de jeu ciblé par ce miracle doit alors changer de cible,
d'action ou de destination dans le cas d'un déplacement.
Ce miracle n'affecte pas les jets de Blessures. Le Refus ne peut être
appelé qu'une fois par tour, quel que soit le nombre de Fidèles
le possédant dans votre armée.
Le Refus ne peut être utilisé à RAG'NAROK.
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P.A. 31 |