Le joueur désigne un point
d’impact situé dans l’aire d’effet de la pierre de sang et sur
lequel le catalyseur possède une ligne de vue. Il lance ensuite 1d6. Si
le résultat est impair, le point d’impact demeure en place. Si le résultat
est pair, le point d’impact est reculé en direction du mégalithe,
sur une distance en centimètres égale au résultat du dé multiplié
par deux. Si cette distance est supérieure à celle qui sépare le mégalithe
du point d’impact initial, le point d’impact final est placé au
centre du nexus.
Les figurines situées à une distance du point d’impact inférieure
ou égale au double du nombre de gemmes sacrifiées subissent un jet de
Blessures (FOR 10). Les éléments dotés de points de structure ne sont
pas affectés.
Les pierres de sang ont une PEUR de 4 qui ne peut en aucun cas être
modifiée. Les Drunes sont immunisés à cette peur.
Compétence : Inviolable
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