Voies |
Portée |
Difficulté |
Durée |
Aire d'effet |
Fréquence |
Coût |
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Aucune |
7 |
Jusqu'à la fin de la partie |
Le Magicien |
1 |
4 |
Les Nains de Mid-Nor fuyaient devant le Commandeur Templier. Par milliers, ils mourraient en ce jour aux pieds du Temple du Sud et rien ne pouvaient les sauver de la juste vengeance du Dieu Unique. Se saisissant d'une Sentinelle par la tête, Sered lui transperça le corps de part en part. Levant le bras, il ordonna aux Cavaliers de la Redemption d'engager les Centaures du Despote par le flanc gauche. Son épée pointée vers son adversaire, le Commandeur se dirigeait vers le Licteur lorsqu'une dizaine de petites poupées démoniaques se jetèrent dans ses jambes.
Tant que le sortilège reste actif, le Magicien bénéficie d'un bonus de 2 points en Défense. Au début de chaque tour de jeu, lancez un D6. Sur un 1, les Acolytes se chamaillent et gènent le Magicien. Celui-ci perd son bonus en Défense et subit un malus de 1 point en Initiative, Attaque et Défense jusqu'à la fin du tour. Un magicien ne peut bénéficier que d'une seule Levée de Acolytes à la fois.
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P.A. 13 |