Voie |
Portée |
Difficulté |
Durée |
Aire d'effet |
Fréquence |
Coût |
---|---|---|---|---|---|---|
Personnel |
7 |
Jusqu'à la fin du tour |
Spécial |
1 |
4 |
Beaucoup de créatures utilisent des phéromones pour se protéger. Sous l'influence de ces substances, leurs agresseurs réagissent souvent de manière contraire à leurs premières intentions. Après avoir étudié ce phénomène, les Alchimistes de Dirz sont parvenus à en reproduire les effets. En surchargeant certaines de leurs glandes de produits chimiques, il leur est devenu possible d'émettre de puissantes phéromones. Sous leur emprise, les individus les plus proches sont pris de démence.
En lançant ce sortilège, le Magicien créé une
zone de phéromones actives autour de lui. Toutes les figurines en contact
socle à socle avec le Magicien sont prises de frénésie.
Elles ne peuvent plus placer de dé en Défense, ni se Désengager.
En revanche, toutes les Blessures qu'elles infligent sont lues une ligne plus
bas sur le tableau des Blessures.
Les Phéromones de Démence sont sans effet sur le Magicien lui
même, les Morts-Vivants et les Constructs.
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P.A. 16 |