Magistrat du Griffon

 

Mouvement Initiative Attaque - Force Défense - Résistance Tir Courage Discipline

Aspects : Création - Altération - Destruction

Dévot du Griffon
10 3 3.6 4.5 3 5 6 1.0.1 31

Équipement : Lame de Jugement - Armure bénie - Sentences - Pistolets / FOR 6, portée 10-15-20

Compétences : Fanatisme - Fidèle de Merin / 10 - Éclaireur - Moine-guerrier

Carte Magistrat du Griffon

Avec le Magistrat, Rackham précise une nouvelle fois le Background politico-juridique du Griffon. Cette figurine intéressante allie du tir, Eclaireur et Moine Guerrier. Son rôle est tout trouvé, lorsqu'elle est entourée de Thallions qui disposent évidemment de Féal/1.

Accompagné par 2 ou 3 Thallions (personnellement, j’en mettrais même 4 en 300), il peut enchaîner un miracle de dégât direct et un tir, tout comme Saphon ou Miséricorde, sauf qu’il coûte vraiment moins cher ! Evidemment, le tir est moins évident pour le Magistrat vu la portée, mais ça se joue quand même, moyennant quelques feintes, comme un désengagement par exemple. Et puis vous pouvez jouer Saphon ou Miséricorde avec un Magistrat, c’est bien sympa !

La plus grande surprise vient du fait qu’on peut jouer deux Sentences (sur un même Magistrat) qui sont des miracles propres à sa caste. Les Sentences fournies sont plus utiles à Rag’narok, même si celle du Condamné peut avoir un intérêt réel avec une armée complète de tir et des Thallions pour tuer le chef adverse d'entrée de jeu.

La capacité spéciale du Magistrat est assez bluffante car vous pouvez planifier votre tour et vos actions autour d'un jet d’Initiative crucial de votre chef ou pour un coup de maître… ou tout simplement pour le lancement par votre propre Magistrat de son miracle, jet de Tir ou autre

La figurine est très sympathique, un peu trop Alahan à mon goût mais bien peinte, elle s’insère à merveille dans votre armée. Une figurine indispensable, surtout si vous aimez jouer du tir !!

Carte de Références :

l'Ordre du Juste Chatiment

Sentence des Justes
Sentence du Condamné

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