Le pouvoir
de cet artefact ne peut être déclenché que lorsque le Fils du Tonnerre, ou
son Unité, est activée lors de la phase de mouvements. Un combattant ou une
Unité ennemi présent à 40 cm ou moins de lui est désigné. La cible doit être
dans sa ligne de vue et ne doit pas avoir été activé.
A Confrontation®, un test d’Initiative est effectué avec le Fils du
Tonnerre et sa cible. Celui qui obtient le résultat le plus élevé
l’emporte. Si la cible remporte le test, le Fils du Tonnerre est activé
normalement. Dans le cas contraire, la cible est activée. Elle ne sera pas
activée lorsque sa carte sera jouée ce tour-ci. La carte « Le Fils du
Tonnerre » est placée dans la pioche et cette dernière est mélangée. Ce
pouvoir peut être joué à chaque fois que le Fils du Tonnerre est activé lors
de la phase de mouvements.
A Rag’Narok®, un test d’Initiative est effectué entre le Fils du
Tonnerre et le combattant qui possède l’INI la plus élevée parmi les
membres de l’Unité désignée. Celui qui obtient le meilleur résultat le
plus élevé l’emporte. Si la cible remporte le test, l’Unité du Fils du
Tonnerre est activée normalement. Dans le cas contraire, l’Unité désignée
est activée à la place de la sienne. Il n’est pas possible de recourir à un
refus pour éviter cet effet. Ce pouvoir ne peut être joué qu’une fois par
tour.
Le Pendule de mesmérisme est réservé au Fils du Tonnerre.
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